2 390 руб.
Уведомить о наличииЧетвертая настолка ГИПФ-проекта, YINSH — абстрактная игра для двух игроков. В названии сквозит аллюзия на древнекитайские диалектические категории «инь» и «янь», что проявляется и в характере игры.
Партия начинается с того, что игроки произвольно расставляют по 5 колец своего цвета на игровом поле с гексагональной сеткой. Далее они поочередно перемещают по одному кольцу своего цвета по прямой линии. Каждое такое перемещение оставляет на поле фишку цвета игрока в точке начала движения. Если кольцо «перепрыгивает» через любое количество фишек любого цвета, то эти фишки меняют свой цвет (фишки с одной стороны белого цвета, с другой — черного). Поэтому в YINSH ситуация на поле постоянно меняется, подобно тому, как это происходит в классической «Реверси» («Отелло»).
Основная задача игрока — сформировать ряд из 5 фишек его цвета подряд. Если это ему удается, он убирает с поля эти пять фишек и одно из своих колец, после чего продолжает игру с меньшим количеством колец. Побеждает в игре тот игрок, кто первым снимет с поля 3 своих кольца.
Каждый собранный ряд приближает игрока к победе, одновременно ослабляя его позицию на доске, — ведь в игре у него остаётся меньше колец, то есть меньше вариантов для выбора.Таким образом, YINSH стала хорошим примером игры, в которой решена проблема «снежного кома» — явления, при котором вырвавшийся вперед игрок увеличивает свои шансы на выигрыш.
Вероятно, поэтому YINSH несколько лет занимала первое место среди абстрактно-стратегических настолок всех времен и народов по версии
BoardGameGeek
.
Лишь выход и успех игры
TZAAR
того же Криса Бурма отодвинул пока YINSH на
второе место.
Описание игры любезно предоставлено
ресурсом tesera.ru