3 490 руб.
К игре будет прилагаться промонабор.
Настольная игра «Наследие старой Руси. Легенда о Змее» вдохновлена одноимённым самобытным миром Романа Папсуева. Эту удивительную вселенную он создал, опираясь на обширные литературные источники славянской мифологии.
Знакомые и любимые с детства русские народные сказки, академические исследования — всё это переплелось в причудливом узоре книг, артбуков, комиксов и, конечно же, великолепных рисунков Романа.
Традиционные представления о героях и злодеях были переосмыслены с точки зрения современной популярной культуры и получили новое развитие как в визуальном, так и в сюжетном плане.
В настольной приключенческой игре «Наследие Старой Руси. Легенда о Змее» игроки возьмут на себя роли богатырей, отважных воительниц — полениц и других героев, защищающих ту часть Тридевятых царств, что расположилась на юго-востоке Славии, возле Сорочинских гор.
Основные игровые механики — это roll-n-write («бросай и рисуй») и построение маршрутов. Игроки отмечают на личных листах перемещения своих героев. Кубики путей используются для перемещения, а кубик амулетов даёт дополнительные возможности. Оказываясь на новой клетке, герои могут получать амулеты, приобретать снаряжение, участвовать в битвах и приключениях.
Вам предстоит путешествовать по игровому миру, посещая города и заставы, выполнять всевозможные задания и сражаться с опасными врагами. В партии побеждает игрок, получивший больше всего очков доброй славы.
Партия в «Наследие Старой Руси» длится 8 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:
Фаза перемещения — смена первого игрока, бросок кубиков, построение пути и перемещение.
Фаза действий — выполнение действий на клетках особых мест (город, застава, урочище).
В обеих фазах участники действуют одновременно.
Перемещение
Первый игрок бросает все кубики путей и кубик амулетов, после чего все игроки одновременно строят пути персонажей на личных листах, затем переставляют свои фишки на общем игровом поле.
Пути перемещения на личных листах рисуются в тайне от других игроков. Фишками на общем поле отмечаются только конечные клетки маршрута.
На игровом поле встречаются:
4 типа местности (водоёмы, леса, поля и горы) — обычные клетки для перемещения;
3 типа особых мест (города, заставы и урочища) — места, где начинаются ваши приключения;
клетки с 5 типами амулетов — это зачарованные предметы с особыми волшебными и полезными в игре свойствами;
клетки со снаряжением — оружием, бронёй и экипировкой, нужными для борьбы с врагами и для выполнения заданий и поручений;
клетки битвы — места, где вы можете сразиться с мелкими прислужниками злодеев или в славном тренировочном поединке с местными воинами.
Перемещаться по карте можно 3 способами:
С помощью кубиков путей.
Каждый кубик пути даёт 1 перемещение на соседнюю клетку с выпавшим типом местности;
(4 грани кубика — это 1 из 4 типов местности, 5-я — любой тип местности, 6-я — 1 тип местности в зависимости от времени года).
С помощью амулетов.
Каждый амулет (кроме топорика, который используется в битве) даёт свой особый эффект перемещения. Например, Крест позволяет переместиться на соседнюю клетку любого цвета, Конёк — перепрыгнуть через 1 клетку, а Ягино кольцо — перелететь по прямой в любую сторону до края карты!
С помощью способности персонажа (1 раз за раунд).
Результат перемещения — это ваш путь от начальной точки к конечной. У вас есть только 3 кубика (вы не обязаны использовать их все), но можно тратить сколько угодно амулетов, в том числе полученных в ходе перемещения.
Полученные в ходе перемещения амулеты и снаряжение вы отмечаете на своём листе игрока, а использованные — зачёркиваете.
Вы можете повторно посещать любые клетки, но получить с них что-либо можно только единожды.
Проходя через особое место впервые, вы обязаны там остановиться.
Действия
Если кто-либо впервые посетил особое место, его карта открывается. Если вы посетили место впервые, вы отмечаете это, выставив маркер на карту и выбрав желаемое (и свободное) действие.
На каждой карте всегда может быть только 1 ваш маркер. Вы можете выбрать любое свободное действие.
Города Тридевятых царств всегда рады путникам. Здесь можно отдохнуть, пополнить дорожные запасы, отыскать волшебные вещицы и хорошее снаряжение. А ещё у жителей городов обязательно найдутся для вас интересные задания.
Иногда, взяв задание или поручение, вы тут же поймёте, что уже выполнили все его условия. Замечательно, значит, вы уже заслужили награду и получите её в конце партии. Иногда мы делаем славные дела, не замечая этого!
Разбросанные по всем Тридевятым царствам заставы представляют собой сторожевые крепости-поселения, созданные для обороны приграничных территорий. На заставах вы можете пополнить запасы различными предметами и получить особые поручения.
Взяв поручение, вы берёте на себя обязательства перед просителем: за невыполненное поручение вы потеряете славу.
Урочища — места обитания сильных врагов. Попав сюда, вы оцениваете свои силы и выбираете ячейку действия в зависимости от наличия снаряжения и артефактов. Чем сложнее победить врага, тем больше награда!
Конец игры и получение славы
По прошествии 8 раундов подсчитайте ваши очки доброй славы:
За города, где вы брали задания.
За выполненные поручения (и штрафы за невыполненные).
За урочища (в соответствии с маркерами).
По 2 очка доброй славы за каждую посещённую битву.
По 1 очку доброй славы за каждый неиспользованный Топорик или Ягино кольцо.
Если играли один из сценариев — очки славы, добытые в этом сценарии.
Самый прославленный игрок становится победителем!
В случае равенства по очкам, побеждает тот, у кого осталось больше снаряжения, или претенденты делят победу.
Игровое поле
Блокнот с личными листами игроков
8 карт персонажей
54 карты особых мест:
18 карт урочищ
18 карт городов
18 карт застав
4 деревянные фишки персонажей
32 деревянных маркера игроков (по 8 каждого цвета)
3 шестигранных кубика путей
1 шестигранный кубик амулетов
4 памятки игроков
1 памятка игрока для одиночного режима
Книга правил
Картонный инлей с цветной печатью
Компоненты сценариев
Книга сценариев
1 двусторонний планшет сценария
16 двусторонних жетонов Змея Горыныча
25 двусторонних жетонов сценариев
4 жетона усиления врагов
5 двусторонних жетонов орды
4 двусторонних жетона повозок
1 жетон обоза