1 190 руб.
Уведомить о наличииВ Пэчворк два игрока соревнуются за создание самого эстетичного (и высоко оцененного) лоскутного одеяла на личном игровом поле 9x9. Чтобы начать игру, разложите все патчи случайным образом по кругу и поместите маркер прямо по часовой стрелке от патча 2-1. Каждый игрок берет пять кнопок - валюту / очки в игре - и кто-то выбирается в качестве стартового игрока.
В свой ход игрок либо покупает одну из трех нашивок, стоящих по часовой стрелке от катушки, либо пасует. Чтобы купить патч, вы оплачиваете стоимость кнопками, указанными на патче, перемещаете катушку в место этого патча в круге, добавляете патч на игровое поле, затем перемещаете свой жетон времени на шкале времени на количество пробелов, равное время, указанное на патче. Вы можете разместить патч в любом месте на вашем поле, которое не перекрывает другие патчи, но вы, вероятно, захотите собрать все вместе как можно плотнее. Если ваш жетон времени находится позади или поверх жетона времени другого игрока, вы делаете еще один ход; иначе противник уйдет. Вместо покупки патча вы можете пропустить ход; для этого вы перемещаете свой жетон времени на клетку непосредственно перед жетоном времени оппонента, затем берете по одной кнопке из банка за каждую перемещенную вами клетку.
Помимо стоимости кнопки и затрат времени, каждый патч также имеет кнопки от 0 до 3, и когда вы перемещаете жетон времени мимо кнопки на шкале времени, вы получаете «доход от кнопки»: суммируйте количество кнопок, изображенных на вашем личном игровое поле, затем возьмите столько кнопок из банка.
Более того, на временной шкале изображены пять патчей 1x1, и во время настройки вы помещаете на эти места пять настоящих патчей 1x1. Тот, кто первым проходит патч на шкале времени, забирает этот патч и немедленно помещает его на свое игровое поле.
Кроме того, первый игрок, полностью заполнивший квадрат 7x7 на своем игровом поле, в конце игры получает бонусную плитку на 7 дополнительных очков. (Конечно, это происходит не в каждой игре.)
Когда игрок выполняет действие, перемещающее свой жетон времени на центральный квадрат шкалы времени, он берет одну последнюю кнопку дохода из банка. Как только оба игрока окажутся в центре, игра заканчивается и происходит подсчет очков. Каждый игрок получает одно очко за каждую кнопку, находящуюся в его распоряжении, затем теряет два очка за каждую пустую клетку на своем игровом поле. Оценки могут быть отрицательными. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.