2 490 руб.
"Шава Шава" – это новая безумная настольная игра от авторов "Взрывных котят". В ней на протяжении двух раундов вам предстоит вербовать шаурменов, собирая наборы из трёх одинаковых карт – именно они будут приносить победные очки. Колода, откуда вам придётся тянуть карты, – это сброс игрока по соседству, поэтому не ждите хоть какого-то порядка в этом сумасшедшем хаосе! Игра бы не называлась "Шава Шава" будь в ней только карточки: в центре стола будут лежать 2 прекрасные мягкие шавы, которые только и ждут розыгрыша особых карт, чтобы полететь кому-нибудь в личико... Они в самом деле мягкие и ничего не пачкают, так что не нанесут вреда ни вам, ни вашей мебели (но лучше всё-таки не целиться в голову).
Шаурма/шаверма, донер, буррито, гирос, кати-ролл, да хоть блин с мясом – неважно, что вы любите, важно, что эта игра придётся вам по вкусу. Попробуйте!
Правила игры максимально просты, прямо как рецепт шаурмы. Как соус по вкусу добавляете в шаву, так и карты раздайте игрокам на глаз: каждому примерно по 15. Эти 15 карт кладутся справа от игрока и становятся его личной колодой, из них он набирает себе 5. Оставшиеся карты поделите на 2 стопки и положите в центре – это общие колоды. Ну и, конечно же, в центр выкладываются главные ингредиенты игры – 2 шавы!
Чтобы
победить, нужно набрать больше всего очков, а очки приносят наборы из
трёх одинаковых карт. Все игроки одновременно делают следующие действия:
берут одну карту с руки, кладут её в личную стопку игрока слева, а
затем берут на руку одну карту из своей личной стопки справа (куда сосед
уже мог успеть положить свою карту). Как только соберёте 3 одинаковые
карты шаурменов, выложите их перед собой в открытую, доберите из личной
стопки до 5 карт и продолжайте обмен.
Обычный набор приносит по 1
победному очку. Но если собрать набор из трёх одинаковых карт сражений,
то вы получите 2 очка, а также запустите битву шавами! Объявите об
этом, и тогда остальные игроки должны схватить шаурму со стола и
запустить её в другого. Как только шава достигает цели, битва
заканчивается, а игрок, получивший ранение сочной закуской, берёт жетон
шав-ушиба – он отнимает одно победное очко. Раунд продолжается, пока все
жетоны шав-ушибов не будут разобраны из запаса. Кто набрал больше всех
очков, объявляется победителем раунда, получает жетон шаурмячьей силы и
запускает второй раунд.