Эпические схватки боевых магов становят еще более захватывающими с настольной игрой «Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни»!
«Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни» - красочное и насыщенное продолжение игры про сумасшедшие разборки магов, покорившей умы многих.
Эта карточная игра рассчитана на 2-6 человек и не рекомендуется для игры лицам младше 18 лет.
Каждая партия может продолжаться до 30 минут. Игра идеально подойдет для вечеринок и просто посиделок с друзьями.
Поверьте, в этой игре вам скучно не будет!
Магия! Взрывы! Безумие!
В игровой комплект входят правила игры, 178 карт сокровищ и заклинаний колдунов, 8 планшетов участников, 7 медалей колдунов, замок Спрутобойни и 4 шестигранных кубика.
Развивает эта игра не только коммуникацию, но и логику. Интерес захватит игроков полностью, ведь в их распоряжении потрясающая стилистика, дизайн игры, а также увлекательные комбинации, которые нужно совершить для победы.
Из интересного и нового можно выделить несколько фишек:
Твари – все приходы из данной версии игры являются Тварями и иногда могут оставаться у вас на столе из раунда в раунд. Помимо того, что они могут закрыть вас от вражеского заклинания, они ещё и могут обладать полезными свойствами!
Кровь – новый ресурс, который зарабатывается убийством противников и удержанием замка. Кровь, в отличие от других ресурсов, переходит из партии в партию. Некоторые карты предлагают пожертвовать определённое количество литров для применения эффекта
Замок – некоторые карты позволяют вам захватить Замок Спрутобойни! В конце раунда он приносит своему владельцу 1 литр крови. И море пафоса, конечно! Помимо этого, некоторые карты дают бонусы владельцу. Но никто не мешает вам уничтожить хозяина и прибрать замок к своим рукам!
Нежданчики – это эффекты на некоторых картах, которые срабатывают уже после вашей смерти, гарантируя, что смерть не была такой уж простой и напрасной!
Уничтожь своих соперников в эпической битве
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни.
Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются.
Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно.
Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода:
Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход –завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится
Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинания выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед Вами. Ждём остальных волшебников…
Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждый карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
178 карт: заклинаний (по 2 шт. каждого экземплаяра), сокровищ и дохлых колдунов