2 990 руб.
Уведомить о наличии"Петля трагедии" — дедуктивная сценарная игра в формате «Один против всех», где протагонисты сражаются против режиссёра, взаимодействуя с персонажами на игровом поле. Протагонисты стараются расположить к себе персонажей и прийти к счастливой развязке. Режиссёр же воплощает в жизнь трагедии, наслаждаясь страданиями.
От 1 до 3 игроков могут стать протагонистами — героями этой истории. Вам абсолютно ничего не известно: ни роли персонажей, ни виновники, ни мотивы… даже условия проигрыша! Как вообще можно победить? Но вы обладаете способностью путешествовать в прошлое.
Поэтому, даже потерпев неудачу, вы можете начать всё сначала и изменить свои действия, чтобы повлиять на результат текущей временной петли. Давайте же начнём следующую петлю!
Вы также можете играть за того, кто воплощает в жизнь трагедии, — режиссёра. Он ответствен за этот мир и игровое поле, а также является антагонистом. Вы знаете всё: все роли, всех виновников, все мотивы. Всё, что нужно для победы.
Но протагонисты способны возвращаться в прошлое и использовать полученные знания, чтобы помешать вам. Никогда не раскрывайте все свои планы. Обманывайте, вводите в заблуждение и плетите интриги!
В набор входит 10 готовых сценариев. Но вы также можете создавать свои.
Основной сюжет определяет условия проигрыша протагонистов, а побочные сюжеты служат фоном для сценария.
Персонажи получают отведённые им роли (это знает только режиссёр).
День (раунд) состоит из следующих 5 фаз:
С помощью карт вы влияете на персонажей — заставляете их перемещаться или, наоборот, запрещаете им это, а также накладываете на них различные жетоны состояний:
Жетоны доверия отражают уровень доверия персонажа к протагонистам. Если на персонаже достаточно таких жетонов, может быть использована его способность доверия.
Жетоны стресса отражают уровень стресса персонажа. Если его значение стресса достигает предела, персонаж паникует и может вызвать инцидент.
Жетоны интриги отражают тайны и заговоры, связанные с этим персонажем. То, к чему именно приводит размещение жетонов интриги, зависит от сюжета, но обычно оно приближает проигрыш протагонистов.
Петля завершается в 3 случаях:
В конце петли режиссёр проверяет условия проигрыша.
Если ни одно из них не выполнено, протагонисты побеждают — им удалось добиться счастливой развязки!
В противном случае протагонисты проигрывают. Если петля не была последней, партия откатывается на начальное состояние и играется снова. Но протагонисты теперь владеют информацией!
Если же это была последняя петля, у протагонистов всё ещё остаётся шанс на победу — им нужно правильно назвать роль каждого персонажа. Если им удалось назвать верно все роли, протагонисты побеждают, а если хотя бы 1 догадка была неверна, побеждает режиссёр.
Игровое поле
Поле локаций
Планшет информации
77 карт
Карта лидера
18 карт персонажей
34 карты действий
20 карт сценариев
4 дополнительные карты
118 картонных жетонов и маркеров
30 жетонов доверия
40 жетонов стресса
30 жетонов интриги
Маркер петли
Маркер дня
8 маркеров инцидентов
Маркер территории босса
Маркер охраны
6 дополнительных маркеров
4 памятки
Блокнот для заметок (эксклюзив русского издания)
Книга игрока
Книга режиссёра