3 090 руб.
Уведомить о наличииВ этом дополнении представлен соло-режим, то есть возможность игрока раскрыть мощь домов в шести сценариях возрастающей сложности.
Каждый раз беря на себя роль другого дома, игроку придется противостоять все более сильным и безжалостным врагам, чтобы добиться окончательной победы.
Каждый сценарий имеет заранее определенную настройку, в которой первоначальные силы дома чрезвычайно малы и противостоят одному или двум другим домам, разбросанным по землям Канделябрии. Чтобы одержать победу, игроку с ограниченным количеством ходов придется победить все силы, присутствующие на игровом поле, расположенные вокруг его цели, или, альтернативно, победить все свечи домов, присутствующие на поле.
Хотя режим игры и соответствует основным правилам, он имеет некоторые особенности:
В одиночном режиме используется сторона игрового поля для 1–3 игроков;
Игра не заканчивается через 3 года: годы развиваются по мере того, как игрок расставляет позиции и маневрирует, с разными правилами в зависимости от сценария и сложности. Каждый сценарий может влиять на: начальный год, количество ходов, необходимое для продолжения года, максимальный год, которого может достичь игрок;
Противостоящие Дома могут иметь более одного Пламени Земли на территории: вражеские Дома могут выставлять более одного Пламени Земли на территории. Это могло произойти по-разному (иногда с самого начала, в зависимости от сценария);
Карты тактики сбрасываются после использования: каждая карта тактики сбрасывается после однократного использования и не может быть получена снова. Символы увеличения инициативы позволяют лучше читать поле боя (см. следующую область);
Представлено 90 уникальных карт, которые будут определять действия врагов как в бою, так и вне его. В каждом сценарии будет указано, когда предпринимаются действия врагов вне боя и откуда разыгрываются карты, в то время как в бою те же карты действуют как карта двойной тактики, которая попытается навредить игроку в зависимости от темы.
В каждый сценарий будут добавлены некоторые уникальные правила, например, различные условия выигрыша и проигрыша в зависимости от повествования и происходящих событий.
Новая механика: Горы
Эта механика обеспечивает трехмерность плана игры, расширяя стратегические возможности и ограничивая движения противников, создавая совершенно другую карту для размещения тайлов.
Горы – это возвышенности, непроходимые обычными методами, разделяют территории, между которыми они расположены. Эти разделения должны быть расположены там, где указано.