3 590 руб.
Уведомить о наличииВ Deep Vents каждый игрок управляет своей собственной гидротермальной экосистемой, в которую каждый ход добавляет новую жизнь и геологические особенности, соревнуясь за выживание в неумолимых глубинах, будучи эффективными и охотясь на близлежащие системы с множеством странных и смертоносных хищников.
Начинайте каждый ход с рисования тайлов из пяти представленных - помещая один архей, игровую валюту, на каждый из пропущенных тайлов. Поместите этот тайл рядом с другим в вашей экосистеме, затем либо увеличивайте, либо активируйте каждый тайл в вашей экосистеме, перемещаясь по ним сверху вниз, слева направо и увеличивая или запуская их индивидуально, как вам нравится. Когда вы вырастите тайл, вы размещаете на ней археи, будь то установленное количество или переменное количество в зависимости от других тайлов в вашей экосистеме; когда вы запускаете тайл, вы удаляете из нее архей, чтобы реализовать свой уникальный эффект: атакуя противников, собирая снаряды для защиты от атак, перемещая архей в ваши личные запасы и уничтожая тайлы, в результате чего они остаются не чем иным, как источником тепла для остаток игры.
Если вам когда-либо понадобится сбросить археи из-за атаки, и вы не можете этого сделать, вы должны взять жетон недостачи и десять архей, а затем выбросить археи по мере необходимости. В свой ход вы можете заплатить десять архей, чтобы убрать жетон недостачи - что вы и хотите сделать, потому что пока он у вас есть, вы можете нарисовать только первый отображаемый тайл. Если вы закончите свой ход с двумя жетонами недостачи, вы выбываете из игры.
Игра заканчивается, если в игре остается только один игрок (и этот игрок побеждает) или после восьми раундов, когда игроки набирают очки за археи и раковины в резерве и археи на плитках. В этом случае побеждает тот, у кого больше очков.