9 990 руб.
Gathering Storm это стратегическая военная настольная игра, которая охватывает период с 1935 года до начала Второй мировой войны. Как и A World at War, Gathering Storm имитирует военную, экономическую, политическую, дипломатическую, исследовательскую и производственную подготовку ко Второй мировой войне, позволяя игрокам исследовать, что могло бы произойти, если бы:
- Адмирал Дёниц убедил свое начальство в важности подводной войны в надвигающейся войне с Британией.
- Германия реализовывала план Z раньше и более последовательно.
- Разработка «Уральского бомбардировщика» продолжалась.
- Польша стала спутником Германии, а не сопротивлялась её агрессии.
- Разразилась война из-за Судетской области или даже ремилитаризация Рейнской области.
- Муссолини уделял меньше внимания военно-морскому вооружению в пользу итальянской бронетехники и авиации.
- Франция расширила линию Мажино.
- аргументы де Голля в пользу расширения и усиления французских бронетанковых частей были приняты.
- Британия раньше перевооружилась.
- Россия отложила Большой террор. Или ускорила его.
- Гражданскую войну в Испании выиграли лоялисты.
- В Югославии началась гражданская война. Или в Греции.
- Деление атома было открыто ранее.
- Вторая мировая война началась с франко-итальянского конфликта. Или превентивного нападение Франции на Германию. Или русско-германская войны с нейтральной Италией и западными союзниками.
- Война начинается раньше. Или позже, в 1940 или даже 1941 году.
- Вы были командиром.
В Gathering Storm можно играть как отдельную игру в одной сессии, со своими собственными условиями победы, но игроки A World at War захотят продолжить и посмотреть, как разовьется война, которую они создали. При использовании другой механики структура Gathering Storm согласуется с A World at War и позволяет плавно переходить к любой альтернативной войне, которую игроки планировали - или которая получилась. Gathering Storm, разрабатываемый около 30 лет, включая три года проектирования и тестирования, включает в себя следующее:
- Шесть случайных событий каждый ход, обеспечивающие неограниченную реиграбельность.
- Экономика, основанная на тайлах и счетчиках активности, исключающая возню с бумагой.
- Гибкие правила мобилизации, позволяющие игрокам делать упор на гражданское или военное производство - каждое за счет другого.
- Создание юнитов, которое позволяет игрокам активировать резервные юниты для получения немедленной выгоды за счет ограничения будущих возможностей.
- Различные исследования, которые могут быть сосредоточены на проектах в воздухе, военно-морских, военных или разведывательных, а также на краткосрочных или долгосрочных результатах.
- Быстро развивающаяся дипломатическая система, в которой каждый игрок каждый ход распределяет дипломатические фишки. Дипломатические цели являются публичными, но присвоенные им очки - нет.
- Судостроение, позволяющее использовать различные флотилии, включая возможность создания 5-факторных супер линкоров.
- Исторические счетчики A World at War, включая бронированные юниты разной силы и дополнительные корабли.
- Динамическая система кризиса, в которой союзники могут вести переговоры или противостоять Оси, причем ни одна из сторон не обязательно будет уверена, может ли разразиться война.
- Никаких кубиков.
Gathering Storm - это обязательная покупка для любого преданного игрока A World at War, и отличное введение во вселенную A World at War для тех, кто не знаком с этой игрой, а также приятная и поучительная динамичная игра.